الدرس السادس استكشاف واستخدام أدوات وثب الكائنات
Object Snap
Object Snap
|
إن أدوات وثب الكائنات (Object Snap) تعتبر من الأدوات المساندة الأساسية و بالغة الأهمية إذ أنها توفر للمستخدم إمكانية انجاز الرسومات الدقيقة بدون اللجوء إلى الحسابات الرياضية المعقدة. فمثلا، إن أردنا وصل مركز دائرة بمنتصف ضلع مستطيل بخط مستقيم، يجب حساب إحداثيات كل من المركز و منتصف ضلع المستطيل! و لكن أوتوكاد يمكن من خلال أداة وثب إلى مركز فمعظم مؤلفي الكتب حول الأوتوكاد، يمثلون أدوات وثب الكائنات بنوع من مغنطيس مركز في نقاط مميزة (نهاية خط أو منتصف خط أو مركز...الخ) بحيث يصبح مؤشر الفأرة عند إصدار أعاز بأمر معين (نحو رسم خط أو دائرة...الخ) منجذبا إلى تلك النقاط. |
|
لاستخدام بصفة مستمرة أدوات وثب الكائنات نتبع الخطوات التالية: 1. نشير بمؤشر الفأرة إلى زر 2. فنحدد الأدوات المرغوب في اختيارها بالنقر داخل المربع المجاور لها. 3. أخيرا لتنشيط و تفعيل هذه الأدوات، نضغط على زر |
|
يمكن الاستغناء عن استخدام المستمر لهذه الأدوات بتعطيلها من خلال الضغط على زر |
|
يوجد طريقة ثالثة لانتقاء أدوات وثب الكائنات: بعد إصدار أعاز بأمر رسم معين، اضغط باستمرار مفتاح Shift وانقر على زر الأيمن للفأرة فتظهر قائمة منبثقة تحوي هذه الأدوات، فانقر على الأداة المناسبة. |
Snap to ENDPOINT | وثب إلى نهاية خط أو قوس | ||
Snap to MIDPOINT | وثب إلى منتصف خط أو قوس | ||
Snap to CENTER | وثب إلى مركز دائرة أو قوس | ||
Snap to TANGENT | وثب إلى مماس دائرة أو قوس | ||
Snap to QUADRANT | وثب إلى ربع دائرة | ||
Snap to PERPENDICULAR | وثب إلى تعامد | ||
Snap to INTERSECTION | وثب إلى نقطة تقاطع خطين | ||
Snap to NODE | وثب إلى نقطة أو عقدة | ||
Snap to PARALLEL | وثب إلى استقامة متوازية |